NVIDIAn DLSS 5 -teknologia tulee virallisesti saataville 3. syyskuuta NBA 2K27 -pelin yhteydessä. Kyseessä on ensimmäinen peli, jota teknologia tukee virallisesti.
DLSS 5 poikkeaa aiemmista DLSS-versioista siinä, ettei se skaalaa kuvaa. Sen sijaan tekniikka analysoi pelikuvaa ja lisää sen päälle tekoälypohjaisen käsittelyn, jolla tavoitellaan realistisempaa lopputulosta.
Virallinen tuki alkaa yhdestä pelistä
DLSS 5 vaatii ilmoitettujen tietojen mukaan GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimen. Tekniikan suorituskykyvaatimuksista ei kuitenkaan ole vielä kattavaa kuvaa, sillä NVIDIAn julkaisemat suorituskykyluvut sisältävät myös muita toimintoja, kuten 6x Multi Frame Generationin.
NVIDIA on kertonut DLSS 5:n toimivan nyt jopa viisi kertaa nopeammin kuin tekniikan ensimmäisen esittelyn aikaan. Lukuja on silti vaikea verrata suoraan tilanteisiin, joissa muut kuvanmuodostusominaisuudet eivät ole käytössä. Perusteltu johtopäätös on, että käytännön suorituskyky eri kokoonpanoilla selviää vasta julkaisuversiolla tehtävissä testeissä.
RTX 50 -sarjan näytönohjainten ympärillä on ollut muitakin ajankohtaisia havaintoja, kuten RTX 50 -sarjan hotspot-lämmöt.
Vuotaneet tiedostot herättivät kokeiluja
DLSS 5:n kirjastotiedostoja ehti vuotaa verkkoon NBA 2K27:n Early Access -vaiheen kautta. Modaajat ovat hyödyntäneet niitä kokeiluissa myös muissa peleissä, mutta tällaiset toteutukset eivät vastaa pelinkehittäjien virallisesti integroimia versioita.
RenoDX-modin kautta on tullut esiin kolme DLSS 5 -mallia: Default, Natural ja Cinematic. Työkaluilla voi säätää myös käsittelyn voimakkuutta ja sitä, mihin kuvan osiin vaikutus kohdistuu. Näiden kokeilujen perusteella tekniikan lopputulos voi vaihdella paljon asetusten ja pelin mukaan.
Mitä DLSS 5:stä tiedetään nyt
- Virallinen tuki alkaa NBA 2K27:stä 3. syyskuuta.
- Tekniikka käsittelee kuvaa tekoälysuodattimella eikä skaalaa sitä kuten aiemmat DLSS-versiot.
- Ilmoitettu virallinen laitteistovaatimus on GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjain.
- Suorituskyvystä ilman muita kuvanmuodostusominaisuuksia ei ole vielä vertailulukuja.
DLSS 5:n ensiaskeleet näyttävät siis rajatuilta: virallisesti teknologia saapuu aluksi vain yhteen peliin. Vuotaneiden tiedostojen ympärille syntyneet kokeilut ovat herättäneet huomiota, mutta ne eivät vielä kerro varmasti siitä, millainen virallinen toteutus NBA 2K27:ssä on.
Julkaisu tarjoaa ensimmäisen selkeän tilaisuuden arvioida, tuoko uusi kuvankäsittely käytännössä tavoiteltua parannusta ja millä suorituskykyhinnalla.
Lisätietoa: NVIDIA · Redditissä
Tietolähteet
io-tech: NVIDIAn DLSS 5 -teknologia tulee saataville 3. syyskuuta NBA 2K27 -pelissä – io-tech.fi
Tämä artikkeli on luotu tekoälyavusteisesti ja koottu julkisista lähteistä.


