AMD:n tuore FSR Upscaling 4.1 -päivitys on ehtinyt ensimmäisiin julkisiin testeihin, ja tulos näyttää monella tapaa lupaavalta Radeon RX 7000 -sarjan omistajille. Uusi versio tuo RDNA 3 -näytönohjaimille aiempaa paremman kuvanlaadun, mutta samalla myös selvästi raskaamman ajon kuin vanha FSR 3.1. Käytännössä kyse on päivityksestä, joka nojaa enemmän laatuun kuin keveyteen.
Taustalla on AMD:n päätös tuoda FSR Upscaling vanhemmille näytönohjaimille tilanteessa, jossa RDNA 4 -sukupolvi käyttää FP8-tarkkuutta ja erillisiä tekoälykiihdyttimiä. RX 7000 -sarjan RDNA 3 ei tue FP8:aa samalla tavalla, joten AMD joutui sovittamaan tekniikan INT8-muotoon. Se on vienyt aikaa, mutta nyt julkaistut testit viittaavat siihen, että odottaminen on ollut hyödyksi. Jos haluat seurata aiempia vastaavia teknologiauutisia, niitä löytyy myös Bittiblogin uutisista.
Julkaisu tuli etuajassa
AMD julkaisi FSR Upscaling 4.1:n Radeon RX 7000 -sarjalle AMD Software 26.6.2 -ajureiden yhteydessä aiemmin tällä viikolla. Julkaisua oli alun perin odotettu vasta heinäkuun puolella, joten aikataulun kiristyminen oli teknologiaharrastajille pieni yllätys. Yksi mahdollinen syy kiireelle liittyi Valveen, jonka kerrottiin lipsauttaneen uusia DLL-kirjastoja näkyviin Protonin kokeellisen päivityksen yhteydessä.
Huhujen mukaan AMD halusi saada virallisen version ulos ennen kuin hajoaminen, säätäminen ja epäviralliset kiertotiet ehtivät liiaksi hallita keskustelua. Näin valmistaja sai viime kädessä itse määrittää, millaisessa muodossa FSR Upscaling päätyy vanhemmille korteille.
FSR:n tärkein idea on yhä sama: tarjota parempaa suorituskykyä skaalaamalla peliä alemmasta sisäisestä tarkkuudesta korkeammalle näyttötarkkuudelle. Samalla pyritään säilyttämään mahdollisimman hyvä kuvanlaatu. Juuri tässä 4.1-version kerrotaan ottaneen selkeän askeleen eteenpäin.
Kuvanlaatu parani selvästi
Saksalaisen ComputerBasen testit antavat uuden version kuvanlaadulle erittäin vahvan lähtötason. Sivuston mukaan FSR 4.1:n Performance-asetus voi näyttää paremmalta kuin FSR 3.1:n Quality-asetus. Tämä on merkittävä väite, sillä kuvanlaatu on perinteisesti ollut skaalaustekniikoiden akilleenkantapää.
ComputerBasen vertailujen perusteella uusi INT8-versio vaikuttaa myös laadullisesti huomattavasti paremmalta kuin vuotanut aiempi toteutus. Verrattuna RDNA 4 -näytönohjaimille tarkoitettuun FP8-versioon INT8-versio jää joissakin tilanteissa hieman jälkeen, mutta testien mukaan ero ei ole dramaattinen. Käytännössä RX 7000 -sarjalla saadaan siis käyttöön varsin lähelle uutta sukupolvea yltävä skaalausratkaisu.
Tämä on tärkeä havainto etenkin pelaajille, jotka ovat tottuneet valitsemaan suorituskyvyn ja kuvanlaadun välillä. Nyt painotus on selvästi siirtynyt kohti laadukkaampaa lopputulosta, vaikka siitä maksetaankin hieman lisätehossa. Jos aihe kiinnostaa laajemmin, voit tutustua myös Bittiblogiin ja muihin tekniikan aiheisiin siellä.
Suorituskykyä tulee, mutta ei ilmaiseksi
Ensimmäiset mittaukset osoittavat, että FSR Upscaling 4.1 tarjoaa kyllä selvän parannuksen natiiviin renderöintiin verrattuna, mutta on myös raskaampi kuin FSR 3.1. NJ Techin YouTube-vertailussa vuotanut 4.0.2c-versio vei Radeon RX 7800 XT -näytönohjaimella 1440p-resoluution Performance-asetuksella keskimäärin noin kaksi millisekuntia, kun virallinen 4.1-versio pudotti ajan noin 1,5–1,6 millisekuntiin. Erot eivät kuulosta suurilta, mutta reaaliajassa niillä on merkitystä.
FPS-mittauksissa uusi versio parantaa suorituskykyä selvästi, mutta vanha FSR 3.1 on useimmissa tapauksissa edelleen kevyempi. Tämä näkyy erityisesti silloin, kun peliä ajetaan jo lähtökohtaisesti rajallisilla resursseilla. AMD:n ratkaisu ei siis ole pelkkä nopeusversio, vaan enemmänkin kompromissi, jossa kuvaa parannetaan aiempaa modernimmin.
ComputerBase testasi uutta versiota useilla peleillä, kuten Anno 117 – Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Cyberpunk 2077, Death Stranding 2, Gothic 1, Kingdom Come Deliverance 2, Resident Evil Requiem ja The Last of Us Part 2. Testipatteristo on laaja, mikä tekee tuloksista kiinnostavia myös siksi, että mukaan mahtuu hyvin erilaisia pelimoottoreita ja kuormitustilanteita.
RX 7900 XTX, RX 7800 XT ja RX 7600 vertailussa
4K-tarkkuudella Radeon RX 7900 XTX sai FSR 4.1:llä TAA Native -asetukseen verrattuna Quality-asetuksella keskimäärin 40 prosenttia ja Performance-asetuksella 73 prosenttia paremman suorituskyvyn. Radeon RX 9070 XT sai samoilla asetuksilla vielä hieman paremmat luvut: 50 ja 91 prosenttia. Erot kertovat siitä, että uudempi sukupolvi hyötyy tekniikasta luonnollisesti enemmän, mutta RX 7000 -sarjakaan ei jää ilman hyötyä.
Radeon RX 7800 XT:n testit tehtiin 1440p-resoluutiolla. Siinä FSR 4.1 tarjosi TAA Nativeen verrattuna Quality-asetuksella 31 prosenttia ja Performance-asetuksella 55 prosenttia paremman suorituskyvyn. Samaan aikaan FSR 3.1 antoi 41 ja 71 prosentin parannukset. Tulos vahvistaa sen, että vanhempi versio on edelleen kevyempi, vaikka 4.1 tuo mukanaan parempaa kuvanlaatua.
Steam Machinea lähimpänä oleva Radeon RX 7600 testattiin 1080p-resoluutiolla. Siellä FSR 4.1 paransi suorituskykyä Quality-asetuksella 33 prosenttia ja Performance-asetuksella 58 prosenttia TAA Nativeen verrattuna. FSR 3.1:n vastaavat luvut olivat 43 ja 74 prosenttia. Tämä kertoo, että vanhemmilla korteilla uusi versio voi näyttää aiempaa paremmalta, mutta suorituskykykruunu jää usein edelleen vanhemmalle tekniikalle.
Mitä tämä tarkoittaa pelaajalle?
Käytännössä FSR Upscaling 4.1 näyttää olevan AMD:lle tärkeä välivaihe. Se ei ehkä ole kaikkein kevyin ratkaisu, mutta se tuo RX 7000 -sarjalle selvästi modernimman ja laadukkaamman skaalausvaihtoehdon kuin FSR 3.1. Pelaajalle tämä tarkoittaa mahdollisuutta nostaa kuvanlaatua ilman, että suorituskyky romahtaa.
Erityisen kiinnostavaa tässä on se, että AMD näyttää onnistuneen tuomaan vanhemmille korteille version, joka ei ole vain portattu, vaan myös selvästi optimoitu. Jos aiempi vuoto antoi syyn epäillä, että kyse olisi lähinnä raakaversiosta, ensimmäiset testit viittaavat toiseen suuntaan. Nyt julkaistu toteutus vaikuttaa aidosti harkitummalta.
Samalla on hyvä muistaa, että skaalaustekniikoiden vaikutus vaihtelee paljon pelistä toiseen. Siksi yksittäiset prosenttiluvut eivät kerro kaikkea. Toisessa pelissä uusi versio voi tuntua lähes ilmaiselta parannukselta, toisessa taas kuvanlaadun nousu voi tulla näkyviin selvästi suurempana kuormana.
Ensituntuma on varovaisen myönteinen
FSR Upscaling 4.1:n ensimmäinen näkyvä vaikutus on se, että AMD:n vanhemmat Radeon RX 7000 -näytönohjaimet eivät jää teknologian kehityksestä ulos. Päinvastoin, ne saavat käyttöönsä parannetun version, joka näyttää testien perusteella olevan laadukkaampi kuin aiemmat iteroinnit ja silti riittävän nopea moniin peleihin.
Jos kuvanlaatu on sinulle tärkein asia, 4.1 vaikuttaa vahvalta päivitykseltä. Jos taas haet aivan pienintä mahdollista kuormitusta, FSR 3.1 saattaa yhä olla turvallisempi valinta. AMD:n kannalta tärkeintä on kuitenkin se, että uusi versio laajentaa FSR:n käyttökelpoisuutta ja pitää RX 7000 -sarjan mukana teknisessä kehityksessä.
Seuraavaksi kiinnostavaa on nähdä, miten laajasti pelikehittäjät ottavat uuden version käyttöön ja millaisia eroja loppukäyttäjät oikeasti huomaavat eri peleissä. Ensitestin perusteella suunta on kuitenkin selvä: FSR Upscaling 4.1 on enemmän kuin pelkkä päivitys, sillä se nostaa sekä laatua että suorituskykyä aiempaa tasapainoisemmin.
Lähteet
- io-tech: Ensimmäiset FSR Upscaling 4.1 -testit Radeon RX 7000 -sarjalla julki
- ComputerBase: FSR Upscaling 4.1 -testit ja kuvanlaatuvertailut
- NJ Tech: YouTube-vertailu vuotaneen 4.0.2c-version ja virallisen 4.1-version välillä
Käytetty artikkelikuva
Kuva: lähdeartikkelissa käytetty artikkelikuva.
Kuvan lähde: https://www.io-tech.fi/wp-content/uploads/2026/05/amd-fsr-logo-20260514.jpg
Alkuperäinen artikkeli: Ensimmäiset FSR Upscaling 4.1 -testit Radeon RX 7000 -sarjalla julki


